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Alba Jean McWhirter Sánchez

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ÍNDICE

03

04

05

06

07

08

09

¿Quién soy? y aspiraciones

Animaciones

Videojuegos

En mis estudios

Experiencia

Como artista

ContactO

¿Quién soy? & aspiraciones

Alba Jean McWhirter Sánchez

¿QUIÉN SOY?

¡Hola! Soy Alba Jean, tengo 21 años y estoy estudiando Comunicación Audiovisual en la Universidad de Alcalá.

Tengo muchas ganas de trabajar en esta industria y continuar mi proceso de aprendizaje. Me gusta trabajar en equipo y estoy interesada principalmente en la animación 3D, pero también en el diseño de videojuegos.


APRENDER Y TRABAJAR

Quiero poder colaborar en la creación de contenidos de series/películas de animación y videojuegos, y formar parte de un entorno en el que todos compartamos la misma pasión.


MOTIVACIONES

Las películas/series de animación y los videojuegos son una parte muy importante de mi vida; por eso quiero participar en su creación y que otras personas puedan seguir disfrutando de ello.

03

ANIMACIONES 3D

“Gravedad”

“Squash and Stretch”

“Ciclo de caminar”

“Ciclo de correr”

“Gravedad”

“Escaleras”

“Camino sigiloso”

“Inercia”

04

VIDEOJUEGOS

“Bones & Dog” (2023)

En la TFG JAM realizada por la Universidad de Alcalá, creé junto a mi equipo “Bones & Dog”. Dentro del equipo, yo realicé el diseño del videojuego.

Acceso a Itch.io:

Juego Twine (2023)

05

En mis estudios

“Modelado básico de Avión” (2023)

“Simulación física de agua” (2023)

“Diseño y modelado de un personaje” (2023)

El Baile de la Copa (2023)

Participé como figurante, auxiliar de producción, directora de doblaje y casting.


Este cortometraje se proyectó en la Sala 1 de los Multicines Guadalajara junto a otros cortometrajes del proyecto de Cine Alcarria, de los cuales participé en la creación de Enma.

“Adicción Multipantalla” Edición de sonido con Davinci (2023)

Animación en Pixel Art (2021)

06

EXPERIENCIA

Prácticas realizadas en Kraken’s Den Studios

Con el puesto de Community Manager & Content Creator

En estas prácticas me encargué de manejar las redes sociales, creando y publicando el contenido diariamente. Además, participé en diversos otros apartados, como la investigación de marketing, el doblaje, la traducción, el playtesting y la animación.

Square Frame Illustration

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Como artista

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